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ミッションについてストーリー/オーダー共通項目ミッションの選択 各種ミッションに付く表示 サブクエスト 地域別BURIED FACILITY MINING AREA URBAN AREA ABANDONED CITY MARINE FACILITY UPPER AREA HUGE CANYON ALPINE BASE ミッションについて ストーリー/オーダー共通項目 ミッションの選択 準備中 各種ミッションに付く表示 NEW 新しく追加された未プレイのミッション ORDER 次のオーダーミッションがあるエリア、またはミッション STORY 次のストーリーミッションがあるエリア、またはミッション 王冠 全てのサブクエストを達成したミッション(戦闘評価は含まれない) サブクエスト 個々のミッションにはそれぞれサブクエストという副目標が設定されている。 ミッション中にいくつのサブクエストがあるのかはミッションを選択した際、 「サブクエスト 達成数/総数」という形で任務内容の下に表示されている。 ※サブクエストそのものの内容については、事前に確認できない サブクエストを達成すると、本来の報酬のほかに資金やチームポイントなどのボーナスが付くので積極的に達成するとよい。 達成したサブクエストとその内容は、戦闘終了後、評価画面にて確認することができる。 判明したサブクエストのうち、達成したものには赤黄色っぽい枠が付いている。 一部のサブクエストには、ミッション中に達成する(or一部条件を満たす)と、小さな効果音とともに、右下に内容が表示されるものがある。廃品回収などはこれで回収に成功したかどうか判断するといいだろう。 判明したサブクエストとその達成率は、ミッション中にSELECTを押すことでも確認できる。 全てのサブクエストを達成したミッションには王冠が付く。 ストーリーミッション番号順STORY MISSION 00 STORY MISSION 01 STORY MISSION 02 STORY MISSION 03 STORY MISSION 04 STORY MISSION 05 STORY MISSION 06 STORY MISSION 07 STORY MISSION 08 STORY MISSION 09 オーダーミッション番号順01~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~70 71~80 81~83 地域別 BURIED FACILITY STORY MISSION 03 STORY MISSION 09 ORDER MISSION 01 ORDER MISSION 07 ORDER MISSION 08 ORDER MISSION 19 ORDER MISSION 32 ORDER MISSION 33 ORDER MISSION 40 ORDER MISSION 50 ORDER MISSION 59 ORDER MISSION 65 ORDER MISSION 71 ORDER MISSION 83 MINING AREA ORDER MISSION 03 ORDER MISSION 04 ORDER MISSION 02 ORDER MISSION 11 ORDER MISSION 17 ORDER MISSION 42 ORDER MISSION 49 ORDER MISSION 69 ORDER MISSION 72 ORDER MISSION 78 ORDER MISSION 82 URBAN AREA STORY MISSION 00 STORY MISSION 01 ORDER MISSION 16 ORDER MISSION 77 ORDER MISSION 80 ORDER MISSION 28 ORDER MISSION 57 ORDER MISSION 54 ORDER MISSION 44 ORDER MISSION 29 ORDER MISSION 79 ORDER MISSION 05 ORDER MISSION 25 ABANDONED CITY ORDER MISSION 09 ORDER MISSION 12 ORDER MISSION 21 ORDER MISSION 24 ORDER MISSION 34 ORDER MISSION 45 ORDER MISSION 53 ORDER MISSION 56 ORDER MISSION 81 MARINE FACILITY STORY MISSION 04 STORY MISSION 05 ORDER MISSION 06 ORDER MISSION 23 ORDER MISSION 31 ORDER MISSION 35 ORDER MISSION 37 ORDER MISSION 47 ORDER MISSION 62 ORDER MISSION 64 ORDER MISSION 66 ORDER MISSION 70 UPPER AREA STORY MISSION 02 STORY MISSION 06 STORY MISSION 07 STORY MISSION 08 ORDER MISSION 10 ORDER MISSION 15 ORDER MISSION 18 ORDER MISSION 22 ORDER MISSION 36 ORDER MISSION 46 ORDER MISSION 48 ORDER MISSION 61 ORDER MISSION 73 ORDER MISSION 74 HUGE CANYON ORDER MISSION 13 ORDER MISSION 20 ORDER MISSION 30 ORDER MISSION 38 ORDER MISSION 43 ORDER MISSION 58 ORDER MISSION 63 ORDER MISSION 67 ORDER MISSION 68 ALPINE BASE ORDER MISSION 14 ORDER MISSION 26 ORDER MISSION 27 ORDER MISSION 39 ORDER MISSION 41 ORDER MISSION 51 ORDER MISSION 52 ORDER MISSION 55
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難ミッション一覧 メモ 難ミッション一覧 メモ 名前
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ミッション アクションステージを使うミッションはクリア後も、ワールドマップのステージ選択から再プレイ可能。 メダルの取れるミッションもあるので、取り逃した時リトライ。 除霊ミッションはカメラ入手後から可能。フラッシュを切らしたら教授か、スパゴニアにいる助手から補充可能。 フラッシュの数の最大値は教授におみやげをあげると増やせる。 除霊は夜のみ(つまりすべてウェアホッグ戦) 除霊を行わないと受けられなかったり、進まないミッションがある。 ミッション除霊ミッション(対象人物) アポトス スパゴニア マズーリ チュンナン ホロスカ シャマール エンパイアシティ アダバタ 除霊ミッション(対象人物) アポトス アイス屋 ファティマ グレゴリウス神父 スパゴニア アイダ バルバラ マズーリ クワミ ホロスカ ヤリ=ペッカ チュンナン シュイフォン シャマール サイイド エンパイアシティ 医学生チャールズ アダバタ ナギ アポトス 依頼主 ミッション名 内容 サンドラ 自分探しのおばさん クイズに5問答える。 グレゴリウス神父 グレゴリウス神父の疑惑 神父除霊後。ウェアホッグで時間内につく。 グレゴリウス神父の提案 神父を守りながら、モンスター退治。 グレゴリウス神父の紛失 本を取りにいく。本手前の鉄棒に太陽のメダル。 グレゴリウス神父の挑戦 乙女の像を渡すとクリア。像はエントランスにある。要ウェアホッグ。 サイイド 究極の茶葉を求めて その4 エントランスの青色の茶葉を渡す。 ボス ボスの優しさ けなげな少女の続き。スパゴニアのイッポリータにプレゼントを渡して報告。 スパゴニア 依頼主 ミッション名 内容 ジジ 料理研究 バルバラ除霊後。ホロスカの缶詰とマズーリのくんせい肉を渡す。 チッチョ エリオ少年夜のおつとめ 時間制限ありの時計台のぼり。エリオより高く上ったところに太陽のメダル ナタリア 特捜!ランチ泥棒! 昼限定。噴水からホーミングしていったところに月メダル。コースは難易度高め。 チッチョ 空腹ママのご機嫌取り 特捜ランチ泥棒の続き。オレンジ10集めてゴール。昼ミッション。 エリオ エリオ少年の大破産 空腹ママのご機嫌取りの続き。リング100以上集めてゴール。要スライドテクニック。月のメダルあり チッチョ パパも頑張る エリオ少年の大破産の続きアポトスのショップの花束を届ける アイダ 足りないお金 パパも頑張るの続き。アイダにエリオの持つネックレスを渡して、代わりに貰った指輪をエリオに渡す。要アイダ除霊 エリオ ハッピーバースデー 足りないお金の続き。ナタリアを町中で見つければクリア。夜限定 マーカントニオ 塔の中に・・・・・ 塔を降下してお化けにタッチ。お化けは画面下側にいる。月のメダルあり イッポリータ 何にでも効く薬 ボスのミッション終了後受けれる。薬を頼まれた後、ボスに話す。薬はゾンシェンが持っている。イッポリータに渡した後、再度話しかけ、その内容をボスに報告すると美術書第44巻が手に入る。ゾンシェン村長関連のミッションを終らせておく必要あり。 アナ アナの野望2 マズーリからの続き。アナの王子様探し手伝い。同じ年頃の男に話しかけて報告 ブレンダ ブレンダレポート2件目 チュンナンからの続き。5つの質問にあわせる。 サンドラ 自分探しのクイズおばさん4 チュンナンからの続き。5問クイズ。 マズーリ 依頼主 ミッション名 内容 エシー ハニカミ少女の大逃亡 夜限定。時間内にヤヤの元につく。途中わきに太陽のメダル。 ヤヤ ハニカミ少女のお願い ハニカミ少女の大逃亡からの連続。アポトスのスペシャルチョコサンデーを渡す。要アイス屋除霊 クワミ 厳粛なる儀式の準備 クワミ除霊後、昼限定。90秒以内にゴール。 大地に満ちる不穏な陰 連続ミッション。昼限定。ゴール手前に月のメダル。 アナ アナの野望1 村を回って、彼女に報告。 村長を説得 後継者探しの続き。クワミを説得すればクリア 公認試験 夜。村長を説得の続き。ゴール手前に太陽のメダル サイイド 究極の茶葉を求めて その3 エントランスの水色の茶葉を渡す。 ボス けなげな少女 プレゼントをスパゴニアのイッポリータに渡して報告。 サンドラ 自分探しのおばさん2 アポトスからの続き。5問のクイズ。 チュンナン 依頼主 ミッション名 内容 ゾンシェン村長 問診じゃ! 夜。殲滅戦。50匹 薬を作るんじゃ! 問診じゃ!の続き。昼限定。ルート上のアイテムを規定数取る。 血行促進じゃ! 昼。無傷で40秒以内にゴール。中間に月のメダル。 老人の持病 夜。ゴール手前に太陽のメダル。薬を手前から順にとって行く。 禁断の秘技 強壮薬を渡す。強壮薬はエントランスステージにある。 チュン 元気の元 5つアイテムを時間内に取ればクリア。岩を崩したところに太陽のメダル。 シュイフォン 修行~しなやか編~ 昼。ルート上の敵を制限時間内に30撃破。要シェイフォン除霊 修行~スピード編~ しなやか編の続き。1分30秒以内にゴール。ドラゴンのところに月のメダル。1ミスが命取り チャールズ 肉まんの試練 事前にチャールズにゾンシェンをECで紹介する必要がある。肉まんを3個子供たちに渡す イーリン かくれんぼの試練 昼。肉まんの試練の続き。時間内にゴールにいるイーリンのもとへ行く。 チャールズ 薬配達 ホロスカのサリアンナに薬を渡して報告 サイイド 究極の茶葉を求めて その2 エントランスの黄色い茶葉を渡す。 ブレンダ ブレンダレポート1件目 クイズ形式。ストーリーの内容から彼女の質問にあわせる。 サンドラ 自分探しのクイズおばさん3 マズーリからの続き。5問クイズ。 ホロスカ 依頼主 ミッション名 内容 ブレンダ ブレンダレポート3件目 スパゴニアからの続き。5つの質問をあわせる。 サイイド 究極の茶葉を求めて その5 エントランスにある紫の茶葉を渡す。 ヤリ=ペッカ 大切な約束 夜。ヤリ=ペッカを守りながら、モンスター10匹退治。要ヤリ=ペッカ除霊 太陽のメダル有り 大切な約束2 アポトスのピッチナッツを渡す。 愛の干し肉 昼。時間内にゴールまで行く。月のメダル有り シャマール 依頼主 ミッション名 内容 シャーディー ラビーブの説得 会話するだけでクリア。ゲームの進行に応じて発生 ラビーブ 出ていったせがれ ラビーブを説得の続き。夜限定。太陽のメダルあり。 サイイド 究極の茶葉を求めて その1 赤の茶葉を渡す。茶葉関連はすべて各エントランス サファー ? ファティマに伝言を伝える。最終的にアダバタに居座ってる。 ヤスミン プリティー姉妹のお手並み拝見 箱を10個破壊すればクリア 緊急特別任務! 時間内にオレンジ10個。進行途中に月のメダルあり ゼーナ 秘密基地を探せ ヤスミンは研究所を右に行ったところにいる 消えたおねえちゃん 2分以内に町パート直後からゴールまで。 ヤスミン シャマールの平和 1:30以内にルート上の敵を30撃破。月のメダル。 アナ 運命の出会い アナの野望 2の続き。ムサイードを紹介する 後継者探し 運命の出会いの続き。スドゥキーを紹介する イマーン 最強の占いセット エントランスの水晶玉を渡す。後で占いをしてくれる、無料。 ブレンダ ブレンダレポート4件目 ホロスカからの続き。5つの質問をあわせる。 ムフィード 極上のアイスの材料 20秒以内にクリア。途中月のメダル。ショートカットを駆使する サンドラ 自分探しのクイズおばさん6 エンパイアシティからの続き。5問クイズ。 ボス もらえないプレゼント ボスの優しさの続き。スパゴニアのイッポリータにプレゼントを渡して報告。 エンパイアシティ 依頼主 ミッション名 内容 ルイ=モンタン ぶつけろ!ホットなキモチ! 昼。敵20体を破壊。配置を覚えないと後で詰まる。途中月のメダル。 押してちゃダメだ 引いてみろ 夜。ゴールまで行く。 物で落ちない女はいない 途中で太陽のメダル。最後タイタン戦。 シャーディー デビューへの道 出て行ったせがれの続き。夜限定。とんでもないとこにいるプロデューサーのとこにいく。 デッドエンド デビューへの道から続き。夜限定。太陽のメダルあり。デモテープを届ける。 リル・アン アポなし接触 デッドエンド続き。昼限定。30秒以内にゴール。 デフ・ビッグ 結局どっち デフにあわせてシンクロする。 サイイド 究極の茶葉を求めて その6 エントランスにある白い茶葉を渡す。 サンドラ 自分探しのクイズおばさん5 スパゴニアからの続き。5問クイズ。 チャールズ ? チュンナンのゾンシェン村長に会いに行く。そのことをチャールズに報告 ボス 最後のプレゼント もらえないプレゼントの続き。スパゴニアのイッポリータにプレゼントを渡して報告。 アダバタ 依頼主 ミッション名 内容 サイイド 究極の茶葉を求めて その7 エントランスにある緑の茶葉を渡す。お礼にビデオテープ24が手に入る マーカントニオ 森に消えたお化け お化け2匹にタッチしてクリア。途中、崖に太陽のメダル。※クリアで実績 トロフィー ブレンダ ブレンダレポート5件目 シャマールからの続き。5つの質問をあわせる。すべて終ると、ECのブレンダからビデオテープ17を入手
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キャンペーン チャプター1 ミッション6 Empowering Void(ボイドの強化) ミッション6 Empowering Void(ボイドの強化)ミッション概要空中の敵に備えよう! あらすじ ミッション攻略事前準備 ボイドクリスタルを破壊しよう ボス登場 クリア後 Clear out Quarks from an area inside the Ice Mountains as assigned by the Valkyries. (ヴァルキリーズから指定された雪山の一部エリアにて、クォークを排除せよ) ミッション概要 4エリア構成です。 最初のエリアは特に問題ありませんが、2エリア目からは難易度が高くなります。 また、最後のエリアには久しぶりにボスが控えています。 とにかく四方八方から敵の遠距離攻撃が飛んでくるので、周囲の状況をよく見てしっかり避けるようにしましょう。 空中の敵に備えよう! 最大獲得バトルポイント 11700 最大獲得クレジット(イージー/ノーマル/ハード/ベリーハード)()内はNEW RECORD時 ?/4340/?/? ドロップ素材 アルカルボナイト,オーレレン,ニチノール-CM,ヌフラルト,ウンディニウム,ケルフェン,バーススチール,ネクリウム合金,エドニル ドロップクォークデータ 混合組成,ボイド残留,筋肉構造 ドロップ設計図(近接) Combat Scythe,Short Piercer,Spike Ball ドロップ設計図(盾) Blitz Handle ドロップ設計図(実弾銃) Tactical Trigger,Shielded Trigger,Roundbox Barrel ドロップ設計図(エネルギー銃) Amplifier Buster,EN-Inverted Trigger,Framed Trigger,Clawchaege Buster ドロップ設計図(実弾ランチャー) BL-Triplet Pack Launcher ドロップ設計図(エネルギーランチャー) Raystream Launcher,Tri-Edge Unit ドロップ設計図(装甲) Assault MK.III,Blitz EX,Blitz EXS ボス戦 あり 特殊失敗条件 なし ドロップアイテムは、まだ入手できるものがある可能性があります。一例程度に考えておいてください。 あらすじ ヴァルキリーのネオンから評価と信頼を得たプレイヤー達のPMCに、早速ヴァルキリーから任務が斡旋されました。 雪山に発生するクォークの排除です。 ミッション攻略 事前準備 このミッションから、敵の強さが目に見えて強くなり始めます。 できる限りレベル2以上、可能ならレベル3の開発を進めましょう。 主要装置をすべてレベル2にすればとりあえず道中は問題ありませんが、ボスはかなり厳しいでしょう。 レベル3があればだいぶ安定して戦いやすくなるはずです。 すべて揃える必要はありませんが、できればレベル3の主要装置をいくつか装備したいところです。 主要装置のレベルが上がれば機体のステータスは一気に向上します。 先のステージほど、強力な調整を前提としているふしがありますので、しっかり強化して望みましょう。 また、理由は後述しますが、エネルギー銃「WAVE」を用意しておくと、攻略が格段に楽になります。 ボイドクリスタルを破壊しよう ボスに至るまで3つのエリアを経由します。 最初のエリアはこれまでと大差なく、特別厄介な敵もいないため、問題はないでしょう。 2つ目のエリアから、状況が一変します。 黒いクリスタル状の物体が地中から出現し、同時に出現するクォークが出現時にまとっている光を常時発生させるようになります。 この状態のクォークは出現時と同様、こちらの攻撃がすべて無効化されます。 ダメージ表記も数値ではなく、「IMMUNE(無効)」と表示されます。 このままでは敵にダメージを与えることができないため、その原因となるボイドクリスタルを破壊しなければなりません。 ボイドクリスタルに注目するようアイコンやガイドラインが示されるので、それを確認しながらエリア中央のクリスタルに攻撃しましょう。 画面上部にクリスタルの耐久力が表示されるので、これをすべて削れば破壊できます。 ただし、このクリスタルへ与えるダメージは、プレイヤーの攻撃力に関係なく、どうやら武器の種類によって有効かどうかが設定されているようです。 最も有効なのは、エネルギー銃の「WAVE」のようです。 難易度ノーマルの場合、WAVEなら5発前後当てれば破壊できます。 また、実弾ランチャーの「NUKE」も有効です。 クリスタルを破壊すれば、クォークにも攻撃が通じるようになります。 やや狭いエリアで、かつ遠距離攻撃の得意なクォークが増えているため、被弾しやすいので警戒しましょう。 3エリア目も2エリア目とほぼ同様の流れになります。 クリスタルの耐久度が上がっているようですが、WAVEなら1発程度の差に収まっています。 ボス登場 ミッション2以来のボスが登場します。 空中に浮いていますが、地上からの近接攻撃が当たる機会は多いので、高度を取らない限りはあまり気にしなくても構いません。 距離があると打ち込んでくる射撃の着弾範囲が広く、かつ3発同時に発射するため、取り巻きの攻撃と合わせて回避が非常に難しくなります。 ある程度懐に飛び込んで近接攻撃を誘い、その隙を活用して取り巻き、特に空中にいる敵2種を優先して倒してしまいましょう。 遠距離攻撃をしてくる敵を排除すれば、一気に戦いやすくなります。 ミッション2もそうですが、ボスは基本的に距離があれば飛び道具、詰めれば周囲の範囲攻撃を行います。 飛び道具が厄介なので、自分が射撃主体であっても範囲攻撃を誘ったほうが戦いやすいでしょう。 ボスの体力が半減した際の行動では、周囲に光弾をばらまくのと同時にボイドクリスタルを発生させてきます。 この場合、クリスタルを破壊しないと道中同様にボスを含めた敵にダメージが与えられません。 幸いここで発生するクリスタルは耐久度がとても低く設定されている(WAVEなら2発程度)ため、発生し次第破壊しましょう。 ただし、ボスが上からクリスタルを撃ち込んでくる攻撃には気をつけてください。 ここで撃ち込まれたクリスタルは周囲の敵が無敵になることはありませんが、近くにいるだけでこちらが継続的にダメージを受けてしまいます。 数秒で消滅するので、上から撃ち込まれて斜めに傾いているクリスタルは、とりあえず避けておきましょう。 クリア後 ミッション終了後、ヴァルキリーから新たに継続して行える依頼を紹介されます。 ハント2として向かう事ができますが、敵が大量にいる上にクリスタルも発生するので、相応の準備をしておきましょう。 ハント2を含めてどこかのミッションを一度クリアすれば、更に次のミッション7が出現します。
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ミッション01:ガジェット軍団を倒せ ミッション内容:うっとうしいガジェットたちを蹴散らせ 自キャラ:なのは 敵:ガジェットドローンⅠ型×10 制限時間:200秒 ランク条件:クリアタイム ガジェットのCPUレベルは4↑(恐らく5)なので、レーザーを頻繁に撃ってくる。周囲にガジェットが多いとバリアをあっさり割られるので、ガジェットの只中でSLBを使わないようにして、SLBを撃てれば楽勝。 ランクは2 34.01でSを確認。Sランクのボーダーは2 20.00以上。 クリアするとローディングイラスト01(こだまさわさんのなのはとフェイト)が追加 ミッション02:バーニングさらら ミッション内容:調子に乗ってるさららを倒せ 自キャラ:きらら 敵:さらら×1 制限時間:200秒 ランク条件:クリアタイム さららの覚醒ゲージは∞の状態なので、頻繁に覚醒してくる。しかし通常魔力弾に真烈光反纏衝→星光の軌跡→烈光の衝撃→烈光反纏衝クール待ちを繰り返せば、残体力100%でクリアも可能。 Sランク狙いの場合は、ダメージを気にせずにとにかく接近して攻めあるのみ。反纏衝やCAから星光の軌跡→烈光の衝撃と繋いでいく。 ランクは2 22.37でSを確認。Sランクのボーダーは2 20.00以上。 ミッション03:なのはがいっぱい ミッション内容:無限に出てくるなのはを倒せ 自キャラ:フェイト 敵:なのは×∞ 制限時間:120秒 ランク条件:撃破数 敵なのはの同時出現は2体。 覚醒ゲージがフルに貯まってからが勝負。プラズマザンバー直撃であればHP満タンのなのはを一撃で落とせる&再度覚醒ゲージが貯まるので、覚醒→追尾BD→プラズマザンバー→覚醒→追尾BD→‥‥のループを何回繰り返せるかが撃破数を稼ぐ鍵となる。BD→プラズマザンバーの際にBDAが暴発する事が多々あるが、タイムロスになるのでこの辺は要練習。またプラズマザンバーの爆風が2回Hitしたなのはは、ダウン中でもハーケンセイバー1発で倒せる。SLBを撃たれるリスクはあるが、覚えておくと撃墜数の増加に繋がる。 ランクは3体以下でD、4体でC、6体でB、10体でA、11体でSを確認。Sランクのボーダーは11体以上。 クリアするとローディングイラスト02(nioさんのフェイト)が追加 ミッション04:抱きつきたいの ミッション内容:5回抱きつけ 自キャラ:ガジェットドローンⅠ型 敵:なのは×1、フェイト×1 制限時間:100秒 ランク条件:クリアタイム なのはとフェイトを交互に抱きつく感じでプレイすれば楽。但し残り体力には注意。 抱きついている最中に攻撃を受けると、カウントされないことがある。 Sランク狙いの場合は、ゲージが溜まり次第使っていかないと時間的に間に合わないので注意。 ランクは1 01.14でSを確認。Sランクのボーダーは1 00.00以上。 ミッション05:目指せ破壊王1 ミッション内容:障害物を10個壊せ 自キャラ:さくら 制限時間:60秒 ランク条件:クリアタイム 障害物10個なので、まだ楽。耐久力のある銀玉よりは、赤玉を狙ってアローで攻撃するといい。 赤玉の周囲に玉が密集しているようなら体当たりで一気に稼いだ方が早い。運が良ければ10秒ほどでノルマをクリアできる。確認した限りでは、最速0 01.42(残タイム0 58.58)でクリアを確認。また赤玉を掠めるようにダッシュするとダウンせずに赤玉を破壊できることがある。 ランクは0 34.18でSを確認。Sランクのボーダーは0 30.00以上。 クリアするとローディングイラスト03(楽我鬼さんのさくら)が追加 ミッション06:目指せカウンター王1 ミッション内容:時間いっぱい反纏衝を決めろ 自キャラ:きらら 敵:きらら 制限時間:80秒 ランク条件:成功回数 敵きららはダメージをほとんど受けないうえに、覚醒ゲージの貯まり方も極端に遅い。そのため覚醒してくる事はまずない。 敵は瞬間移動や、反纏衝が効かない烈光の衝撃を多用してくるため、非常に鬱陶しい。 カウンターを発動させれば回数にカウントされる(反纏衝がヒットする必要はない)ので、全方位・魔力技にも対応できる真烈光反纏衝の方がカウンターは取りやすい。 ランクはカウンター回数1回でD、2回でC、3回でB、4回でA、5回でSを確認。Sランクのボーダーは5回以上。 ミッション07:目指せ砲撃王1 ミッション内容:障害物を10個壊せ 自キャラ:さらら 制限時間:60秒 ランク条件:クリアタイム ビュロンは使えない。銀玉を蒼月の光芒で、赤玉を魔力弾で壊すようにすると楽。 ミッション05と違いフィールドが広いうえにさららの移動が遅いので、ダッシュだけで時間を稼ぐのは少し厳しい。 クリアタイム短縮の鍵は、玉の初期配置と蒼月の光芒(溜め)によるなぎ払い。1回目の蒼月の光芒のなぎ払いで残破壊数を5個以下にできていないとSランクはかなり厳しい模様 ランクは0 11.00でBを、0 21.00でAを、0 32.84でSを確認。Sランクのボーダーは0 30.00以上。 クリアするとローディングイラスト04(みなみっくすさんのきららとさらら)が追加 ミッション08:逆襲のガジェット ミッション内容:調子に乗ってるガジェットを倒せ 自キャラ:フェイト 敵:ガジェットドローンⅠ型×1 制限時間:200秒 ランク条件:クリアタイム 攻撃をある程度食らって覚醒ゲージを貯める→プラズマザンバーを至近距離から発射を素早く2セットこなせればSランクも可能。 ランクは2 30.34でSを確認。Sランクのボーダーは2 20.00以上。 ミッション09:プロテクションラリー ミッション内容:プロテクションで弾を打ち合え 自キャラ:なのは 敵:なのは 制限時間:60秒 ランク条件:ラリー回数 敵のなのははプロテクションしか使ってこない。なお通常弾を2発以上撃つと、通常弾同士が衝突して消えてしまうため、回数稼ぎには使えない。 クリアするだけなら通常弾の間合いギリギリまで間合いを離してラリーすると楽。 Sランク狙いの場合、互いの距離とプロテクションのON/OFFがかなりシビアなので注意。 ランクはラリー回数12回でB、18回でA、21回でSランクを確認。Sランクのボーダーは20回以上。 クリアするとローディングイラスト05(楽我鬼さんのなのは)が追加 ミッション10:降り注ぐ氷雨 ミッション内容:時間いっぱい生き延びろ 自キャラ:はやて 敵:はやて×5 制限時間:100秒 ランク条件:残り体力 敵のはやてはアーテム・デス・アイセスしか使ってこない。 ステージは海鳴市(昼)に見えるが、対戦時の海鳴市(昼)よりは格段に狭くなっているので逃げる際には注意が必要。 ダッシュで外周を回るように逃げればOK。但し魔力を切らさないように敵の詠唱時にチャージを怠らないこと。またチャージショットで敵の詠唱を邪魔してやると被弾する確率がぐっと減る。 またここの敵は倒すと復活しないので、余裕があるなら倒してしまっても良い。フレースヴェルグを使ってうまく立ち回れば、最低でも2体は倒すことが可能。但し時々あらぬ方向から敵はやてが吹っ飛ばされてきて真近でアーテム・デス・アイセスを詠唱する時があるので敵はやてを倒しにかかる場合は敵の位置をレーダーで確認すること。 ランクは85%(2発被弾)でA、92%(1発被弾)でSを確認。うまく立ち回れば100%クリアも可能。Sランクのボーダーは実質92%以上。 クリアすると八神はやてが使用可能になる(Ver1.52+以前、ストーリー以外の各モード)BGM:夜天を舞う黒き翼が追加 ミッション11:次元を統べる女神 ミッション内容:真の力を解放したノウェルを倒せ 自キャラ:ルル 敵:ノウェル×1 制限時間:200秒 ランク条件:クリアタイム ノウェルのCPUレベルが5な上に覚醒ゲージが∞、更にルルの☆が2~3というかなりのハンデ戦。ディメイションブレイクの直撃(4Hit)を受けるとHP満タンからでも終了するので、詠唱に入ったらとにかく逃げること。 相手の隙を見て貫け!を決めていき、相手が覚醒していなければドリルフレアボムの至近爆破を狙おう。但し覚醒時はディメイション・ブレイクに合わせるとこちらのダメージの方が大きくなる(というかまず負ける)ので危険。 高ランク狙いの場合は高Hit数の至近爆破が必須。CA直前に出してバリアの耐久を減らせば、かなりの確率で至近爆破を引き起こせる。最低でも9Hitは欲しいが、12Hitの至近爆破を時間内に出せればほぼ確実にSランクを取れる。 ランクは2 21.74でSを確認。Sランクのボーダーは2 20.00以上。 クリアするとローディングイラスト06(すみっこさんのルルとノウェル)が追加 ミッション12:恐怖のペンギン大王 ミッション内容:時間いっぱい生き延びろ 自キャラ:さくら 敵:さくら×4 制限時間:60秒 ランク条件:残り体力 敵のさくらはひたすら覚醒して“創”を使ってくる。またフィールド内には障害物が多数存在する。 フリーターゲットモードで地上すれすれを弧を描くようにダッシュ移動していれば避けられます。ダッシュはさくらの詠唱を聞いて「創造よ~」あたりからダッシュ開始。覚醒時の「絶対~」の声が聞こえたらダッシュ用の魔力を補充しましょう。 ランクは残HP70%でB、85%(障害物の爆発に2回接触)でA、92%(障害物の爆発に1回接触)と100%でSを確認。Sランクのボーダーは90%以上。 ミッション13:目指せ破壊王2 ミッション内容:障害物を20個壊せ 自キャラ:きらら 制限時間:100秒 ランク条件:クリアタイム まずは近くの赤玉に特攻しまくって覚醒ゲージを貯めます。フルゲージ貯めるには9回特攻する必要があります。ダウンからの復帰は必ずレバガチャでできる限り早く復帰してください。覚醒ゲージが貯まったらできるだけ玉を多く巻き込める位置取りから星光の衝撃。星光の衝撃で7~8個巻き込めるとかなり楽になる。(最大10個まで巻き込み確認)残りは烈光の衝撃で破壊していけば比較的余裕を持ってクリアできる。 ランクは0 14.34でB、0 24.28でA、0 30.75でSを確認。Sランクのボーダーは0 30.00以上 クリアするとローディングイラスト07(澤良木ちこさんのきららとさらら)が追加 ミッション14:目指せカウンター王2 ミッション内容:時間いっぱいドリコプターを決めろ 自キャラ:ルル 敵:ルル×1 制限時間:80秒 ランク条件:成功回数 敵ルルは覚醒ゲージがほとんど貯まらず、ダメージもほとんど受けない。そのため覚醒してくる事もない。 CAで後ろに吹っ飛ばすとBDAで攻撃してくるので、そこをカウンターすれば楽。 ランクはカウンター回数1回でD、2回でC、3回でB、4回でA、5回でSを確認。Sランクのボーダーは5回以上。 ミッション15:夜天の王 ミッション内容:時間いっぱい生き延びろ 自キャラ:はやて 敵:はやて×4 制限時間:50秒 ランク条件:残り体力 このステージの敵はやてはひたすら覚醒してデアボリック・エミッションを使ってくる。またダメージを与えても即座にHPが復活し、覚醒ゲージは∞の状態。 まず底面まで下降(下降中にフリーカーソルにする)し、初弾が来る前にフィールドの四隅のいずれかまで逃げます。但し開始即ダッシュで降りながら隅に逃げると初弾を食らうため、その場で下降→底面に着いてからダッシュで隅に逃げるようにするといいです。あとは魔力をためながら壁にそって敵が集まっていない角まで逃げるのを繰り返せば無傷でクリアできます。フリーカーソルで逃げる場合は、上昇+下降キーではやてが視界内に収めるように向きを変えてあげると楽になります。 ランクは72%(1発被弾)でB、100%でSを確認。1発被弾するだけでBランクになるため、Sランクは実質100%のみ。 クリアするとローディングイラスト08(白玉団子さんのはやて)が追加 ミッション16:目指せ砲撃王2 ミッション内容:障害物を20個壊せ 自キャラ:なのは 制限時間:100秒 ランク条件:クリアタイム アクセルシューターと覚醒が使用不可。覚醒が使えないため、ミッション13と違い赤玉特攻で覚醒ゲージを稼いでMB1というやり方は使えない。 ミッション07よりも玉の数が少なめなので、ミッション07よりも玉の配置がクリアタイムに大きく影響する。 ディバインバスターの溜めと薙ぎ払いがクリアタイム短縮の鍵。 ランクは0 11.45でB、0 28.73でA、0 34.23でSを確認。Sランクのボーダーは0 30.00以上。 ミッション17:さくらの名の下に ミッション内容:魔力バースト奥義2で勝て 自キャラ:さくら 敵:なのは×1、フェイト×1 制限時間:80秒 ランク条件:クリアタイム さくらは残り体力が17%(残り体力1本)の状態からスタートで、覚醒ゲージが∞の状態。またさくらはバースト奥義2以外の攻撃は使用できない。 MB2を撃つ際は至近距離のほうがヒットさせやすい。残り一人で体力に余裕があるなら、BDで接近してから撃つのもあり。 先にフェイトを倒せば楽かもしれない? Sランクを狙う場合はやはり運が絡みます。MB2が決まったら魔力技を撃たれないよう祈ってください。 ランクは0 23.65でSを確認。Sランクのボーダーは0 20.00以上? クリアするとローディングイラスト09(月神るなさんのさくら)が追加 ミッション18:バーニングきらら ミッション内容:調子に乗ってるきららを倒せ 自キャラ:さらら 敵:きらら×1 制限時間:200秒 ランク条件:クリアタイム きららは覚醒ゲージが∞状態。またかなり頻繁に覚醒してくる。 ダメージを受けて覚醒ゲージが貯まったら覚醒→すぐに蒼月の光輪弾。特にきららが格闘距離にいる時は、きららは逃げずに張り付いてくる事が多いのでヒットさせるチャンス。光輪弾の後はビュロンを展開して敵の格闘に備え、格闘を食らってる最中に(もしくは展開後即)全弾発射→きららがひるんだら通常魔力弾→蒼月の光芒。蒼月の光芒は単発で乱打すると危険。必ずビュロンとセットで使うか、魔力スパークをヒットさせてから繋ぐと安定する。 蒼月の光輪弾がヒットしなかった場合は、その後あえてノーガード戦法を取るというのもアリ。ノーガード中に格闘を仕掛けてきたりすると、光輪弾の分裂弾で大ダメージを受けてくれる事もある。 ランクは2 09.44でAを、2 23.76でSを確認。Sランクのボーダーは2 20.00以上。 ミッション19:ドリルでルンルン ミッション内容:調子に乗ってるルルを倒せ 自キャラ:ノウェル 敵:ルル×1 制限時間:200秒 ランク条件:クリアタイム 敵ルルは覚醒ゲージが∞状態。 ディストーションバインド→ディメイション・スウェル(最大溜め)を2セットし、止めにディメイション・ブレイクで終わり。だが、バインドを溜めに入るとBDAで迫ってくるので、如何にバインドを溜めるか考えどころ。 Ver1.52ではバインドの効果時間が短くなった関係上最大溜めスウェルができないので、即スウェルで対応。 ディメイション・ブレイクの狙い目は、ルルが非覚醒状態かつ中距離でダウンを奪った後か、隅に追い込んでから。これ以外の時だと大抵不発に終わる(バリアを破られるか範囲外に逃げられる事が大半)。 Sランクを狙うなら、いかに素早くディメイション・ブレイクを2発決められるかが鍵。そのため下手に攻撃するよりは、覚醒ゲージを貯めるために攻撃を貰ったほうが良いタイムを出せることが多い。 ランクは2 16.81でAを、2 22.98でSを確認。Sランクのボーダーは2 20.00以上。 クリアするとローディングイラスト10(kyさんのルルとノウェル)が追加 ミッション20:主のために ミッション内容:はやてを護って戦え 自キャラ:ヴィータ 仲間:はやて 敵:ガジェットドローンⅠ型×3 制限時間:100秒 ランク条件:はやての残り体力 はやてはまったく攻撃もガードもしない上にかなり脆い(☆☆☆くらい?)ので注意。ガジェット3体から集中砲火を受けると30秒も持たずに落ちる。 シュワルベフリーゲン(最大溜め)→ラケーテンハンマー→ギガントシュラークでぎりぎり。なおギガントシュラークははやてには当たらないのでご安心を。 Sランクを狙う場合はラケーテンハンマーの使い方が鍵。できる限りはやてを狙っているガジェットを狙って、攻撃の矛先をヴィータに向けさせるように。 ランクははやての残体力63%でA、82%でSを確認。Sランクのボーダーは80%以上。 クリアするとヴィータが使用可能になる(Ver1.52+以前、ストーリー以外の各モード)BGM:紅の鉄槌が追加 ミッション21:ミッドチルダVSベルカ ミッション内容:ベルカ式魔法の力を見せつけろ 自キャラ:はやて 仲間:ヴィータ 敵:なのは×1、フェイト×1 制限時間:200秒 ランク条件:クリアタイム ミストルティンはデアボリック・エミッション後か隙がないとヒットしません。なのはのアクセルシューターの隙等が狙い目。一人倒したら、ひたすら通常魔法弾で撃ちまくる。フレースヴェルグの単発撃ちでも可(説明書記載)またはやてはフィールドの高い位置に陣取った方が有利に戦えるので、敵をヴィータに任せて自分は高い位置から魔力技で支援という手もあり。 Sランクを狙う場合、はやてはフェイトを重点的に狙うと楽かも。 ランクは1 49.77でA、2 08.18でSを確認。Sランクのボーダーは2 00.00以上。 クリアするとローディングイラスト11(青桐静さんのはやて)が追加 ミッション22:超高速de鬼ごっこ ミッション内容:全員捕まえろ 自キャラ:フェイト(ソニックフォーム) 敵:さくら×1、きらら×1、ルル×1、ヴィータ×1 制限時間:60秒 ランク条件:クリアタイム 全員(自キャラも含めて)覚醒状態かつ覚醒ゲージが∞の状態。また自キャラは格闘とダッシュのみ使用可能(BDAは使用不可)。敵はダッシュで逃げるだけで一切攻撃してこない。 敵は通常攻撃を一発でも当てればOK。但し魔力弾は使えないので注意。 角に突っかかるのを待って、攻撃すれば簡単とは言わないが楽です。 ランクは0 30.20でSを確認。Sランクのボーダーは0 30.00以上。 ミッション23:痛快!ガジェット叩き ミッション内容:時間いっぱいガジェットを叩け 自キャラ:ヴィータ 敵:ガジェットドローンⅠ型×∞ 制限時間:60秒 ランク条件:撃破数 自キャラは魔力技使用不可の状態。 クリアするだけであれば、ある程度上空で通常弾連打していれば余裕です。敵は攻撃してきません。 高ランク狙いの場合は格闘で数を稼ぐ必要があります。移動の際は必ず下降キーを押しっぱなしの状態にして、ダッシュで移動すること。(ガジェットの頭の上に乗ったり、地形の凹凸で叩き損ねたりするため)ダッシュ用の魔力は格闘を交えながらであれば制限時間いっぱいダッシュしていてもチャージの必要はありません。またターゲットの変更は近くのターゲットに必ず合う訳ではないので、下手にターゲットを選ぶよりは多少遠くてもダッシュして、少しでもターゲットを早く叩いたほうが撃破数増加に繋がります。あとガジェットを攻撃する際は、ターゲットの切り替えが遅くなるため必ず格闘1発だけにする事。但しすぐ近くにターゲット以外のガジェットがいる場合は例外で、3~4打目くらいまでなら出してもいい。ヴィータは横の格闘範囲が意外と広いので、うまくいけば巻き込んで撃墜数を稼げる時がある。以上を守っていれば20体くらいまでは何とかなります。あとはとにかく接近時に地中に逃げられない事を祈るだけ。(逃げられるとタイムロスになるため) ランクは13体でC、15体でB、20体及び24体でA、25体でSを確認。Sランクのボーダーは25体以上。 クリアするとローディングイラスト12(sayoriさんのヴィータ)が追加 ミッション24:目指せカウンター王3 ミッション内容:反纏衝を5回決めろ 自キャラ:きらら 敵:なのは×3 制限時間:100秒 ランク条件:クリアタイム 一定間隔でディバインバスターを撃ってくるので、それを跳ね返すだけ。最初の1回目は間に合わないので3を溜める→使う→離れる→一回撃たせる→使うの繰り返し。 高ランクを目指す場合、星光の軌跡かディバインバスターの同士討ちを利用して、発射周期をずらす必要がある。うまく発射周期が大きくずれたら、回避しつつ反纏衝を溜めて跳ね返せばOK星光の軌跡を利用する場合3体のどれでもいいのでまず密着。バスターの構えに入った瞬間に星光の軌跡を出してダウンさせる。この時密着していないと決まらないので注意。星光の軌跡後すぐに反纏衝を溜めたら、星光の軌跡でダウンさせたなのはのバスターに対して反纏衝がギリギリ間に合う。反纏衝を決めたらもう1回同じ対象に密着して、バスターの直前に星光の軌跡→反纏衝。ここまで来ると、ダウンさせた対象とさせていない対象のバスターの発射周期はかなりずれているかと思います。あとはダウンさせた対象とさせてない対象のバスターに対して交互に反纏衝を決めればSランクを取れます。 Ver1.54の場合、星光の軌跡を撃つタイミングがバスターの構えを見てからではうまくいかないので注意。1回目の星光の軌跡はゲージが貯まり次第すぐでOK。技の最中に魔力技トリガーを押したまま魔力技3ボタンを連打。また反纏衝は間合いを離して出さないと、溜めが間に合わないので注意。2回目の星光の軌跡は魔力技3のゲージが貯まって一瞬経ってから出すと、ちょうどいい感じで星光の軌跡が決まる。1回目の時と同様に、星光の軌跡直後に反纏衝の溜めを開始するが、同時にバスターを回避するためにZ軸移動も忘れずに行なうこと。バスターを受けると反纏衝の溜めが間に合わないので、この辺りは要練習。あとはVer1.53以前と同じ要領でクリアできる。 ディバインバスターの同士討ちを利用する場合左からABCとすると、まずCの右側(全員が一直線上になる位置)に移動し、バスターの同士討ちでBとCをダウンさせる。その後BかCと自分の間にAが来る位置に移動し、BかCのバスターで反纏衝を決める。反纏衝でAをダウンさせる事はできないが気にせず続行し、再度BかCと自分の間にAを置く。(位置微調整)ここでAにバスターをヒットさせ、ダウンさせることができればSランクまであと少し。あとはAとBかCのバスターを交互に反纏衝で跳ね返せばSランクを取れるはずです。 ランクは0 14.45でB、0 17.35でA、0 22.61でSを確認。Sランクのボーダーは0 20.00以上。 ミッション25:目指せ砲撃王3 ミッション内容:ガジェットを砲撃だけで10体倒せ 自キャラ:ノウェル 敵:ガジェットドローンⅠ型×10 制限時間:200秒 ランク条件:クリアタイム 自キャラは格闘と覚醒が出来ない状態。 ガジェットは3体まで同時に出現。 グラビティマインとディメイション・スウェルをひたすら繰り返し。但し足を止めると砲撃の餌食になるので、できるだけ動き続けること。メインの攻撃はチャージ時間が早いグラビティマイン。ディメイション・スウェルはレーザーで相殺される事がある。 Ver1.52からグラビティマインの回復時間が延びたため、Sランク狙いがかなりシビアになっている。通常魔力弾のばら撒きで少しでもダメージを与えておきたい。 ランクは1 29.00でA、1 42.93でSを確認。Sランクのボーダーは1 40.00以上。 クリアするとローディングイラスト13(すみっこさんのルルとノウェル)が追加 ミッション26:No.1ガジェット決定戦 ミッション内容:ガジェットだらけのバトルロイヤルで勝ち残れ 自キャラ:ガジェットドローンⅠ型 敵:ガジェットドローンⅠ型×30 制限時間:200秒 ランク条件:クリアタイム ガジェット30体は全て同時に出現。 あまり気づかないが実はハンデ戦。CPUのガジェット30体は全て覚醒ゲージ∞のうえに覚醒状態でスタートする。 離れて見学してましょう。数が5匹までくればもう一息です。 Sランクを狙う場合、傍観するよりは乱戦の中にレーザー(溜め)で遠方から介入した方がいい。 Ver1.60以降の場合、マルチロック魔力弾で弾をばら撒くというのも意外と有効。うまくいけば殆どダメージを受けずにSランクでクリア可能。 ランクは1 37.42でA、1 41.02でSを確認。Sランクのボーダーは1 40.00以上。 ミッション27:紅の鉄槌 ミッション内容:強固な障害物を破壊しろ 自キャラ:ヴィータ 制限時間:60秒 ランク条件:クリアタイム 敵に攻撃を当てるのが難しいだけで、問題なくクリアできます。 障害物の耐久力は450。格闘のみで破壊した場合は格闘7連×14回+格闘3発で破壊可能。 Sランクを狙う場合は、各種魔力技の使い方が鍵になる。メインで使うのはシュワルベフリーゲン(溜め)。その他2つの魔力技も時間単位のダメージは格闘7連より大きいので、使い所を誤らなければ時間短縮に繋がる。 恐らく最短タイムの出せるパターンは(格闘7連→シュワルベフリーゲン(溜め))×4→ラケーテンハンマー→アイゼンゲホイル。2回目以降の格闘7連の後に僅かに時間ができるので、この時に位置修正を素早くするのがタイム短縮のコツ。 ランクは0 23.94でA、0 25.07でSを確認。Sランクのボーダーは0 25.00以上。 クリアするとローディングイラスト14(ひよこ。さんのヴィータ)が追加 ミッション28:じっとしてなさい! ミッション内容:全員バインドで捕まえろ 自キャラ:ノウェル 敵:なのは×1、フェイト×1、はやて×1 制限時間:100秒 ランク条件:クリアタイム 自キャラは格闘・射撃が不可の状態。 なのは→はやて→フェイトの順番で遠距離系を封じれば簡単かも?それなりにバインド距離があるので、離れてチャージしましょう。 バインドしやすい順としては、はやて>なのは>フェイト。はやては魔力技詠唱中にバインドすれば簡単に捕まえれる。なのはは通常魔力弾連射中にダッシュからバインドをかけると捕まえやすい。フェイトもなのはと同様に魔力弾連射中を狙うのがベストだが、隙がなのはより少ないため若干やりづらい。 Ver1.52以降では、バインドのゲージ回復速度が遅くなっているためSランク狙いが非常に厳しくなっている(時間的余裕はほぼ皆無) ランクは0 34.21でB、0 54.08でA、1 03.71でSを確認。Sランクのボーダーは1 00.00以上。 ミッション29:少し・・・頭冷やそうか1 ミッション内容:なのはStSの攻撃から生き延びろ 自キャラ:なのは 敵:なのはStS×3 制限時間:50秒 ランク条件:残り体力 なのはStSは全員覚醒ゲージが∞の状態。また頻繁に覚醒してスターライトブレイカーex-fbを撃ってくる。 フリーターゲットモードで地上すれすれを、通常ダッシュでがんばって逃げ続けましょう・・・。ダッシュで逃げてると大抵途中で魔力が切れるので、どこで魔力を溜めるかが勝負。ダメージを受けて覚醒ゲージが貯まった場合は迷わず覚醒を。 開始と同時に後方へ地上へ降りつつダッシュ。BDはZ軸移動ができないのでNG。壁に付いた時点でなのはStSの追撃を受けていなければ、少し魔力を溜める余裕があるので逃走用の魔力を溜め直しておく。スターライトブレイカーex-fbは、なのはStSに接近されておらず魔力がある程度あれば余裕をもって回避できる。うまくスターライトブレイカーex-fbをやり過ごし、敵全員をレーダー圏外に出せれば、下手に動かない限り時間終了まで逃げ切れる。 開始直後にBDAを仕掛けられたら、Sランク狙いならBDA→格闘→A.C.S.ドライバーと繋がれるので、スッパリ諦めた方が吉。二人にBDAを仕掛けられると、残る一人にスターライトブレイカーex-fbを撃たれて体力をごっそり持っていかれる可能性が高いので、クリアさえも困難になる。 ランクは残体力78%でA、83%でSを確認。Sランクのボーダーは80%以上。 クリアするとローディングイラスト15(さがのあおいさんのなのは)が追加 ミッション30:少し・・・頭冷やそうか2 ミッション内容:魔力バースト奥義2で勝て 自キャラ:なのはStS 敵:なのは×1 制限時間:50秒 ランク条件:クリアタイム なのはStSは残り体力が17%(残り体力1本)の状態からスタート。覚醒ゲージは双方とも∞の状態。 一発でも入れれば終わります。 覚醒中になのはが少しでも接近してくればかなりの率でSランクが取れる。またボタン超連打でも開幕の間合いでギリギリ間に合う。接近してきてくれた場合、0 30.67まで記録を確認。但しなのはが開幕即覚醒だと無敵時間があるため100%Sランクは無理です。 ランクは0 29.98でA、0 30.01でSを確認。Sランクのボーダーは0 30.00以上。但しSランクを出すためには運が必要(即覚醒→即MB2で時間ギリギリのため)。 クリアすると高町なのはVer.StSが使用可能になる(Ver1.52+以前、ストーリー以外の各モード)BGM 魔砲少女、君臨が追加 (ここから↓は修正パッチ(1.51+以降)です) ミッション31:ナーガを吹き飛ばせ ミッション内容:うっとうしいナーガ達を蹴散らせ 自キャラ:リナ 敵:ナーガ×10 制限時間:200秒 ランク条件:クリアタイム ナーガ10人は全て同時に出現。 全33ミッション中、恐らく最もSランクが取りにくいと思われるミッション。クリアするだけなら逃げながら魔力技(特に魔竜烈火砲)を連打すれば何とかなると思います。 竜破斬は詠唱時間が長いため、十分にナーガを引き離さないとバリアを割られて時間のロスになるので注意。残り1~2体になったら竜破斬の詠唱時間が長すぎるため、魔竜烈火砲で追いかけたほうが早いです。 ランクは1 19.03でB、1 59.16でA、2 22.11でSを確認。Sランクのボーダーは2 00.00以上? クリアするとローディングイラスト16(たまらし☆さんのリナ)が追加 ミッション32:恐怖のドラグスレイブ ミッション内容:時間いっぱい生き延びろ 自キャラ:ナーガ 敵:リナ×4 制限時間:100秒 ランク条件:残り体力 このステージのリナは覚醒ゲージが∞の状態。またダメージを受けてもすぐに復活します。 盛り上がってる丘に竜破斬をぶつければ簡単にクリアできます。また覚醒時の無敵時間と石皇呪のバリアの堅さを使って逃げるとHPの減少を減らせます。 開始後即フリーカーソルで左上隅にダッシュで逃げて、リナを4人引き付けてから右下隅にダッシュ。竜破斬発射後またリナが4人集まってきたらダッシュで左上隅へ。これを地上にへばりついた状態で繰り返せば100%クリアも可能です。左上→右下→左上→右下→左上の時点で終了するかと思います。 ランクは77%(竜破斬の爆風に1回接触)でAを、100%でSを確認。実質Sは100%のみ。 クリアするとローディングイラスト17(たまらし☆さんのナーガ)が追加 ミッション33:ぐるぐるぐるぐる ミッション内容:プチ惑星にガジェットを巻き込め 自キャラ:ククリ 敵:ガジェットドローンⅠ型×30 制限時間:60秒 ランク条件:撃破数 ククリは移動とプチ惑星しか使えない。覚醒ゲージは貯まっても覚醒出来ない(=プチ惑星の回復を早めることが出来ない)ので注意。 ガジェット30体は全て同時に出現。なおガジェットの体力ゲージは0の状態。 死なないようにプチ惑星を使ってるだけで終わります。但し、キタキタおやじが出てしまったら死を覚悟してください。集中砲火で軽く4ゲージ以上持っていかれますので‥‥ ガジェットは魔力技を使ってこないが、魔力弾で同士討ちをしてしまう(魔力弾一発で死んでしまう)。そのため一箇所に留まってプチ惑星を使っても思ったように撃墜数は稼げない。 ガジェットの出現数は30体となっていますが、撃破されたらすぐに撃破された分だけ補充されるため、撃破数が30体を超えることもあります。 ランクは28、29体でA、31体でSを確認。Sランクのボーダーは30体以上。 クリアするとローディングイラスト18(おにねこさんのククリ)が追加 クリアするとアドバーグ・エルドルと金色の魔王が使用可能になる(Ver1.53+以降、ストーリー以外の各モード) Ver1.53以降のミッションの仕様について Mission Failed後のリトライは、4回目のリトライ以降難易度が下がる。なお難易度が下がったミッションは、クリアしても記録なし、ランクはDで固定となる。敵単体(または2体)の撃破、時間内に撃破数を競う、特定行為回数を競うミッションの場合、CPUレベルが減少する。ミッション02、03、06、08、11、14、17、18、19、20、21、28、30が該当。 敵複数体の撃破、障害物の破壊、特定行為を時間内に行なうミッションの場合、クリア条件が半減(端数切り上げ)する。ミッション01、04、05、07、13、16、24、25、26、31が該当。 一定時間逃げ延びるミッションの場合は、制限時間が減少する。ミッション10、12、15、32が該当。なおミッション15は特殊で時間だけでなく敵の数も減少する。 特殊な例として、以下のミッションのみ上記ケースに当てはまらない。ミッション09と23は難易度の減少のさせようがないためか減少しない。(もっともクリアするだけなら簡単なのだが) ミッション22も何故か難易度の減少がない。(敵を覚醒させない、数を減らす、時間を増やす等難易度を下げる手法はあると思われるのだが‥‥) ミッション27は制限時間が倍になる。障害物の耐久力は難易度ダウン前と同じ。 ミッション29は特殊で、一定時間逃げ延びるミッションだが制限時間ではなくCPUレベルが減少する。 ミッション33は特殊で、撃破数を競うミッションだがCPUレベルではなく敵の出現数が半減する。
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キャンペーン チャプター1 ミッション8 Wrath of the Wastelands(荒地の激怒) ミッション8 Wrath of the Wastelands(荒地の激怒)ミッション概要チャプター1の大一番 あらすじ ミッション攻略事前準備 道中戦 ボス戦 クリア後 Quickly head to the crash site in the Wastelands to rescue a pilot, trapped in an area filled with Quarks. (荒地にある墜落現場に急行し、クォークで埋め尽くされたエリアに閉じ込められたパイロットを救出せよ) ミッション概要 広い荒地を転戦し、最後にはボスが待ち構えるチャプター1の最終ミッションです。 特殊なギミックは一切ない、真っ向勝負です。 チャプター1の大一番 最大獲得バトルポイント 19100 最大獲得クレジット(イージー/ノーマル/ハード/ベリーハード)()内はNEW RECORD時 ?/5820/?/? ドロップ素材 ヌフラルト,クォーキウム,ケルフェン,ウンディニウム,ルナライト,オーレレン,ニチノール-CM,ネクリウム合金,ソルダス ドロップクォークデータ ボイド残留,ミネラル外骨格学,筋肉構造 ドロップ設計図(近接) Reaper Blade,Short Reaper Blade ドロップ設計図(盾) Stopper Handle ドロップ設計図(実弾銃) Platedframe Trigger,Compact Trigger ドロップ設計図(エネルギー銃) Stabilized Trigger,EN-Aubmachine Trigger,Twizelcharge Buster ドロップ設計図(実弾ランチャー) Shielded Launcher,Scorcher Launcher,Cyclonwave Buster ドロップ設計図(エネルギーランチャー) Boost Unit,Sparrow Unit ドロップ設計図(装甲) Hammerfall MG-X,Hammerfall MG-S,Kaiser S-R2 ボス戦 あり 特殊失敗条件 なし このミッションから、Tier4の開発素材が手に入るようになります。 ドロップアイテムは、まだ入手できるものがある可能性があります。一例程度に考えておいてください。 あらすじ W.D.F.の緊急依頼が届きました。 バキスティーク山峡の施設周辺に大量のクォークが出現し、高出力のビーム攻撃で防衛網が破られているようです。 この施設は数ヶ月前から調査が行われており、現地には数人の技術者が取り残されています。 救出のための輸送機をW.D.F.が準備している間、現地に急行して彼らを守り、他部隊や輸送機の到着までエリアを確保する必要があります。 ミッション攻略 事前準備 チャプター1の最後となる大一番です。 とはいえ、ボス以外に厄介な敵がいるわけではないので、ミッション6以降をクリアできる戦力があれば問題はありません。 補助装置まですべてレベル3で固められるくらいの準備が整えられるなら、難易度を上げても大丈夫でしょう。 ボスの前に3箇所で戦闘を経ることになります。 道中戦 開始直後、前方やや右側に移動先を指示されます。 指定されたエリアに侵入すると、クォークが出現します。 この時点で登場するクォークはいつもの2種類です。 全滅させると、次の行き先を指定されます。 次の戦場まで距離があるので、ドロップはすべて回収しておきましょう。 ミッション4で初登場した2種が追加されます。 とはいえ数も多くなく、広い範囲にまばらな出現をするので、対処は難しくありません。 ここでも全滅させると、次の行き先を指定されますが……。 W.D.F.の輸送機が突如片側のエンジンを破壊され、そのまま墜落してしまいます。 レイナによれば高出力のビームと思わしき光が見えていたようです。 破壊されて落とされたエンジンの周辺で、戦闘になります。 空中の敵も加わり、徐々に戦いが厳しさを増します。 とはいえ、固定砲台型や長身の人形等のような厄介な敵はいません。 次のボス戦に備え、ここまでいかにダメージを抑えて進行できるかが求められるといえるでしょう。 ここでの戦闘が終わると、輸送機の墜落現場への移動が指示されます。 ボス戦 輸送機近くまでたどり着くと、大型のクォークが出現します。 大きな盾状の構造を頭部に備えており、まずはそれを破壊しないといけなさそうです。 とは言うものの、これ自体は普通にシールドを破れば破壊されます。 盾を破壊すると同時に強制的にダウンします。スタミナを削り切る前に攻撃のチャンスが訪れるので、活用しましょう。 このボスは距離があると、ビームで攻撃してきます。 幸い発射前にタメが必要で、攻撃範囲が表示されます。 距離はともかく横幅は狭いので、表示されたらすぐに横に移動して回避しましょう。 万一直撃した場合のダメージは非常に大きいので、できる限り被弾は避けたいところです。 ボスのHP半減時は全周にダメージを与える攻撃をしてきます。 3段階に徐々に攻撃範囲を広げてきて、最後にボスの周囲で小爆発を多数起こします。 中央付近で行ってくるので、ボスのHPが半減して光りだしたら、とりあえず外周へ離れておけば大丈夫です。 なお、この際に頭の盾が復活します。 その他踏みつけによる近接攻撃や、ランダムに走り回る突撃を行ってきます。 突撃で大きく距離が離されるとビームを売ってきやすいので、目を離さないようにしましょう。 クリア後 緊急の大きな任務を終えて、仲間たちから祝福される主人公。 現地の作業者たちも無事に脱出でき、程なく修復作業が始まるようです。 とりあえず一息つく主人公たちでした。 このミッションをクリアすると、第三の狩場とチャプター2となるミッション9が開放されます。 ここからまた難易度が大きく上昇しますので、開発を進めておきましょう。
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ACVD ミッション攻略 ACVD ミッション攻略 ミッションの基本ミッション出撃 ミッション評価 サブクエスト お勧めパーツ Sランク取得とサブクエスト達成に向けてはじめに 仕様を理解する 狙うサブクエストを明確にする 属性を把握する 機体を安く組む シールドを活用する 高火力武器を活用する 抜け道を探す がんばれUNAC 対ACミッション最終兵器・オーバードウェポン ストーリーミッション番号順 地域別 コメント ミッションの基本 ミッション出撃 ミッションに出撃するには、ワールドメニュー画面から「出撃 → ストーリーミッション」の順に選択、さらにエリアとミッションを選択すれば、出撃前のブリーフィング画面に入れる。 また、ワールドメニュー画面から「プレイヤー情報→ミッション情報」と選択すればプレイ可能なミッションの一覧が表示され、この画面からもブリーフィング画面に入れる。各ミッションのミッション評価やサブクエスト達成状況もここから確認できる。 各ミッションには、以下の通り表示が付く。基本的には「NEXT」の付いたものから順にこなせば問題ない。 NEW 新しく追加された未プレイのミッション NEXT 順番が次のミッション(必ずしもナンバリング順に解く必要はない) 王冠 全てのサブクエストを達成したミッション(ミッション評価とは無関係) ミッション評価 各ミッションクリア後、その内容に応じてS~Dまでのミッション評価が出る。 ミッション評価及び後述するサブクエスト達成状況に応じ、プレイヤーランクが上昇する。プレイヤーランクが上昇すると、ショップの品揃えに新しいパーツが追加される。 ミッション評価は、ミッションクリアで得た収入から弾薬費と修理費による支出を差し引いた、最終的な収支の多寡によって決定される。 同じミッションを複数回プレイした場合、その中で最も高いミッション評価が記録される。 サブクエスト 各ミッションには、それぞれ任意で達成できるサブクエストという副目標が設定されている。 サブクエストを達成すると以下のメリットがある。 ミッションクリア時に、達成したサブクエストの内容に応じて報酬が得られる。単純に所持金が増えるだけでなく、この報酬によってミッション全体での収支が向上し、高いミッション評価を得やすくなる。 達成したサブクエストの数に応じてプレイヤーランクが上昇する。 サブクエスト「廃品回収」だけは達成しても現金による報酬が得られず、代わりにガレージに新しいパーツが追加される。 各ミッション中にいくつのサブクエストがあるかは、ミッションを選択した際に「サブクエスト 達成数/総数」という形で任務内容の下に表示される。サブクエストの内容については、ミッション中に達成するか1度そのミッションをクリアするまでは確認できない。 達成したサブクエストとその内容は、戦闘終了後、評価画面にて確認することができる。判明したサブクエストのうち、達成したものには赤黄色の枠が付いている。 一部のサブクエストには、ミッション中に達成するか達成条件の一部を満たす事で、小さな効果音とともに右下に内容が表示されるものがある。「廃品回収」などはこれで回収に成功したかどうか判断するといいだろう。判明したサブクエストとその達成率は、ミッション中にSELECTを押すことでも確認できる。 サブクエスト「廃品回収」は、対象となるオブジェクトにスキャンモードで接触すると達成される。対象物はスキャンモード中に画面中央のカーソルを合わせると歯車のようなアイコンが出る。戦闘モードでは回収できずアイコンも出ないので注意。 サブクエストの左側に表示される弾丸マークのアイコンは、そのサブクエスト達成によって得られる報酬の目安となる。ただしあくまでも目安であり、アイコンの種類が同じでも報酬額も同じとは限らない。 1度でも達成したサブクエストは、ミッション選択画面において達成表示が出続ける。 お勧めパーツ + クリックで展開 数多くあるパーツのうち比較的癖がなく、ミッションクリアを目指すにあたって使いやすいとされているパーツの一部。 もちろん最終的に何が使いやすいかは人それぞれだし、機体やミッションによってはもっと特化したパーツが必要になる事もあるかもしれない。あくまでも基本的なラインナップとして、迷った時は参考にしてみよう。 AM/RFA-130(ライフル) 通称「初期ライフル」。 初期段階で購入できる割には優秀なライフル。多くの敵に貫通するダメージとカテゴリ最速の連射速度のおかげで扱いやすく、状況を選ばず役に立つ。 AM/RFB-215(ライフル) 通称「ランポルド」。「ランポ」と略すことも。 威力と連射速度に優れ、殆どのミッションで通用する。RFA-130の威力に不満が出た時のお供に。 発射速度は遅めだが、ストーリーミッションの敵に対してはさほど問題無いだろう。 AU25_Kalong(ヒートマシンガン) CE防御の低い相手に対して効果的にダメージを与えられる。主に自律兵器や「ヘンなの」・大型武装ヘリ相手に。 HATSUKARI_mdl.2(パルスマシンガン) エネルギーを消費して攻撃するTE版マシンガン。秒間ダメージが高いため、敵を素早く撃破するのに役立つ。 弾が爆発するため、その爆風で敵のミサイルをかき消す効果もある。 爆発距離という概念があり射程距離が短い事と、エネルギーが切れると残弾があっても発射できなくなることに注意。 SL/CWA-243(CIWS) ミサイル迎撃装置。飛んでくるミサイルを高確率で迎撃してくれるため、これがあるだけでミッション難度が大きく変化する事も。 シールド各種 前方からの攻撃を一定量防いでくれる盾。敵の攻撃属性に対応する適切な物を選べば、かなり打たれ強くなれる。 対応していない属性の攻撃を受けるとすぐに破壊されてしまう。ミサイルであればCIWSで迎撃したり、地形や機動力で回避するなどしよう。 タンク脚部+両手オートキャノン タンクの防御力とオートキャノンの攻撃力に物を言わせて強引に突破する方法。大抵のミッションは力押しで何とかなるが、弾代+修理費で大赤字になり易いのでご利用は計画的に。また距離を取って逃げ回る相手には無力である。 タンク脚部+片手パルスキャノン+片手オートキャノン 重二・タンク以外との接近戦において、両手オートキャノンよりさらに強力な殲滅力を発揮する組み合わせ。向こうからパルスキャノンの射程内に入ってくるACが多く、非TE防御脚部の機体なら貫通して素早く倒せる。ただしパルスキャノンの発射に莫大なENが必要になるので、EN容量・回復力には余裕を持つこと。パルスキャノン両手持ちは敵を倒す前にENが切れるリスクが大きいので非推奨。 四脚+スナイパーキャノン各種 終始ガン待ちの敵機に強い適性を発揮する。砲台や防衛型相手には単発発射型、ACには5点バースト型が有効。開幕即五連砂砲で即クリアのACミッションは少なくない。 Sランク取得とサブクエスト達成に向けて + クリックで展開 以下の項目では、ミッションでSランク取得やサブクエスト達成を目指す際に基本となる事柄について述べられている。 基礎的な事項が多いため、特に有効である場合を除いては各ミッションの個別攻略欄には記されていない場合が多いが、これらを前提として意識しておけば攻略がスムーズになるだろう。 はじめに ミッション評価Sランクとサブクエストの全達成を目指すのは、1度ストーリーミッションを最後までクリアしてからにするようお勧めしたい。クリアする前ではパーツが揃っておらず、不要な苦労をする事になるだろう。 プレイヤーランク上昇に伴うショップラインナップの増加は、プレイヤーランクAに上がった段階でのものが最終となる。パーツを揃えるためにプレイヤーランクを上げる場合はAランク到達を目標にしよう。 以下の内容はあくまでも基本であり、絶対ではない。ミッション内容、機体構成、プレイスタイルによって有効な攻略法は大きく変わる可能性がある事に注意したい。 仕様を理解する ミッション評価の基準はあくまでも「そのミッションの最終的な収支のみ」である。エネルギー切れの有無や命中率等は一切影響しないので、旧作をプレイした人は特に注意。 Sランク取得にあたり、サブクエストの達成数そのものはSランク取得の直接の条件とはならない。全てのサブクエストを達成したとしても収支が赤字ならDランクであり、逆に1つも達成しなかったとしても儲かってさえいればSランクが取れる可能性もある。 ただしサブクエストを達成すればその内容に応じて報酬が得られ、最終的な収支が向上する。ミッションによっては、この報酬を加算しなければSランクの基準となる収支額への到達が困難となる、事実上のサブクエスト達成必須のものもある。 「廃品回収」達成の報酬はパーツ現物での支給であり収支に影響を及ぼさないため、このサブクエストの成否はミッション評価には一切影響を与えないと思われる。 狙うサブクエストを明確にする サブクエスト達成にあたり、一度の出撃で全てのサブクエストを取ろうとすると難度が跳ね上がる。1度達成したサブクエストは記録され消える事はないので無理せず複数回に分け、自分はこれからどのサブクエストを達成するのか的を絞った上でミッションに臨もう。 例えば「時間制限」と「スピード撃破」のように、同時に達成する事が容易なサブクエストもある。無理なく狙えるようであればそれで問題ない。 上記の通り、ミッションによってはSランク取得の際にも達成するサブクエストを意識して選別する必要がある。「『スピード撃破』の報酬が高いから、多少の被弾は我慢して『時間制限』と一緒に達成しよう」等、効率よく稼げるサブクエストの組み合わせを意識したい。 属性を把握する ミッションによっては敵の攻撃属性が著しく偏っているため、それに合わせたフルフレームを組めば受けるダメージは極端に少なくなる。 例えばストミ2における敵のダメージソースは支援型の狙撃を除きほとんどCE属性で、TE攻撃は存在しない。フルCEフレームを組めば簡単に損害軽微が取れる。 逆にAC戦では相手の弱点をつくこと。弱点をつけば接敵後数秒で撃墜可能な敵も少なくない。 なお、オンラインアップデートによってパーツ性能が変化している事があるのを忘れてはならない。重逆やタンク、特に4脚の装甲値が増しているので高DPS武器で攻める場合注意が必要。 機体を安く組む 修理費を抑えるために、必要な性能を満たせる範囲で可能な限り安価なパーツを使う。事足りるのならジャンクでもいいのだ。また、一度クリアしたミッションであればどの程度の総火力が必要かは大体分かるはずなので、使わなくても済むハンガー武器は外しておこう。 弾薬費も合わせて抑えておくと吉。特にCEミサヒトマシオトキャあたりは高くつきがち。 シールドを活用する シールドを構えていれば、攻撃によるダメージを一定量肩代わりしてくれる。シールドが受けたダメージは自機のダメージとしてカウントされず、またシールドが破損・大破しても修理費は一切掛からない。Sランク取得にあたり修理費を抑えるために、また「損害軽微」達成の際に非常に役立つ。ただしシールドそのものの装備修理費は結構お高い。漫然と吊り下げておく事なかれ。 高火力武器を活用する ロケット、ヒートパイル、ハウザーといった武装は火力こそ高いものの扱いが難しく、通常のプレイでは出番が少ない。しかしSランク取得や各種サブクエストの達成を狙うにあたっては、その高い火力が必要となるシーンも現れる。練習はもちろん、敵の出現位置を把握したり行動パターンを読んだりして、これら高火力武器を使いこなしたい。 抜け道を探す ACシリーズの伝統だが、卑怯くさい抜け道が用意されているパターンが多い。寝返る敵ACを味方のうちに始末する等。 今作では対ACミッションでスナイパーキャノンが重宝する。正面から相対するパターンが多いためピーピーピーボボボといける場合が多い。マッハで蜂の巣にしてやんよ! 合言葉は「この際、プライドは抜きだ!」もしくは「要らないわよねぇ、心なんか!それで勝てるって言うんならさ!!」 がんばれUNAC サブクエスト「時間制限」や「スピード撃破」等を狙う際の火力増強に、または「損害軽微」等を狙う際の囮役に、UNACは非常に有効となる。 サインズから貸与された物を使っても良いが、自分で作成したUNACはミッションに特化したカスタマイズを施せるため更に強力。全くUNAC拡張を行っておらず初期状態のオペレーションチップしかないUNACでも、機体構成とチップの組み合わせを選べばミッションでは十分な戦力となる。 UNACは総じて被弾が多く修理費がかさむため、Sランク取得時にはあまり向かない場合が多い。ただし上手く敵のターゲットを分散させたり、シールドを装備させて修理費が発生しないようにしたりと、工夫次第では有効活用もできる。 レーザーキャノンを装備した狙撃タイプのタンクUNACが、ミッションSランク取得に役立つ。ミッションにもよるが遠距離にいるので自機が前に出ていればほとんど被弾せず、防衛型や支援型をサクサク落としてくれるしAC戦でも頼れる。 対ACミッション最終兵器・オーバードウェポン 特にACと戦う対戦形式のミッションの中には、オーバードウェポンを使用する事で敵ACを手早く撃破し、比較的容易にSランクを取れるものが少なくない。AC2体と対戦するタイプの難度の高いミッションも、少々の運さえあれば楽にSランクが取れる場合もある。これらのミッションに臨む際は、常に選択肢として頭の隅に置いておきたい。 対ACミッションの中には、オーバードウェポンを使ってもさほど難度が変わらないもの、中にはむしろ難しくなるものも存在する。こだわりすぎず臨機応変に挑もう。 この際プライドは抜きな人向け:かなりUNACを育てる必要があるが、自機でなくUNACにオーバードウェポンを使ってもらえばノーダメージクリアも可能となる。ロック距離と認識範囲をとことん広げ、OW特化アセンにしたUNACにヒュージミサイルを搭載、可能な限り距離を取り、開幕即ヒュージミサイルを撃つオペレーションを組む。自機にはターゲットガンと敵ACに合わせたシールドを装備。ミッションスタートしたら盾を構えてGBで突っ込みターゲットガンを当て、後はUNACのヒュージミサイル発射を邪魔されないようにロックを引き付ける。これでほとんどのAC戦ミッションでSランク取得可能。 ストーリーミッション番号順 MISSION 01 DIRTY WORKER ミッション01-1~01-4 MISSION 02 TRICKSTER ミッション02-1~02-5 MISSION 03 RUSTING STEEL ミッション03-1~03-4 MISSION 04 PEEKABOO ミッション04-1~04-6 MISSION 05 SECRET GAME ミッション05-1~05-8 MISSION 06 BLUE MAGNOLIA ミッション06-1~06-7 MISSION 07 GRAVITY ミッション07-1~07-8 MISSION 08 VENDETTA ミッション08-1~08-8 MISSION 09 FORGIVE AN ANGEL MISSION 10 MECHANIZED MEMORIES 地域別 NEW FRONTIERMISSION 01 DIRTY WORKER MISSION 06 BLUE MAGNOLIA MISSION 10 MECHANIZED MEMORIES ミッション02-2 ミッション02-5 ミッション03-2 ミッション03-4 ミッション04-6 ミッション05-3 ミッション06-4 ミッション07-3 FAR EASTMISSION 07 GRAVITY ミッション01-1 ミッション05-2 ミッション05-8 ミッション06-1 ミッション06-7 ミッション08-2 ミッション08-6 MIDDLE EASTMISSION 03 RUSTING STEEL MISSION 09 FORGIVE AN ANGEL ミッション01-2 ミッション01-3 ミッション02-4 ミッション03-3 ミッション04-2 ミッション06-5 ミッション07-5 ミッション08-8 SOUTH ISLANDSMISSION 02 TRICKSTER ミッション01-4 ミッション02-1 ミッション05-5 ミッション07-1 ミッション07-4 ミッション07-6 ミッション07-8 ミッション08-1 ミッション08-5 MID-CONTINENTMISSION 05 SECRET GAME ミッション02-3 ミッション05-4 ミッション06-3 ミッション06-6 ミッション08-7 SOUTH FRONTIERMISSION 04 PEEKABOO MISSION 08 VENDETTA ミッション03-1 ミッション04-1 ミッション04-5 ミッション05-7 ミッション07-7 ミッション08-3 NORTH FRONTIERミッション04-3 ミッション04-4 ミッション05-1 ミッション05-6 ミッション06-2 ミッション07-2 ミッション08-4 コメント ミッションのリストと、雛形を作成。敵データを入力する際は、V、もしくはVDの「敵データ」ページを参考にして入力してください。情報求む。 -- 名無しさん (2013-09-28 17 35 44) 友機攻撃してると敵になることあるみたいだね。最後の方で『化け物が!』ていってくるやつをヘリ破壊するミッションでタンクの爆発に巻き込んだら『報酬に目がくらんだか!』みたいなこと言って襲ってくる。もしかしたらそいつだけかも? -- 名無しさん (2013-09-29 16 42 04) ちなみにクリア済みのクエストのサブクエはプレイヤー情報のミッション情報から確認可能。そこから直接クエスト受注可能です。オールSサブクエ100%目指してるがムズい・・・ -- 名無しさん (2013-09-30 00 42 45) Sランク習得条件、今作厳しくないか?サブクエ全習得でもAになったりするし、↑↑の言ってるミッションもAC撃破せんとSにならん気が。 -- 名無しさん (2013-09-30 17 25 43) オールSはやっぱエンブレム貰えますかね?ハードとか他の各種『ご褒美』知りたいです。トロフィーとかどうでもだし。 -- 名無しさん (2013-09-30 20 52 51) ⇧⇧いやAC倒さなくてもS取れたぞ -- 名無しさん (2013-09-30 23 54 19) 3↑ AC倒せば報酬独り占めしやすいからS取り易いだけ。Sランクはサブクエストクリアしつつ、被弾を減らせば取れる。撃破しても報酬は増えない(サブクエ+固定報酬のみ) -- 名無しさん (2013-10-01 00 00 46) 3↑オールSの報酬は、ACVDのアーカイブ解禁。それだけだった気がする。 -- 名無しさん (2013-10-01 04 36 02) ↑3・↑↑マジか。ほっといたら勝手にダメージ過多で撤退する癖に生かしておいたら報酬持ってく…。なんだこのスティグロ野郎は。 -- 名無しさん (2013-10-01 11 58 57) オールS、サブクエクリアしたけどさ、なんというかご褒美にネタOWとかほしかったなぁ…… -- 名無しさん (2013-10-01 20 47 50) ダメなんだろうけどラスボス並のチート機体、武器、パーツとか使える『ご褒美』があったらなぁとか。勿論オフ限定だけど。このゲーム好きだし、ルール、縛りがあるから面白いコトも理解してるが、たまにはヒャッハーしたい。 -- 名無しさん (2013-10-01 23 11 30) UNAK素晴らしい!けど僚機キャラだったら更に良かった。まぁ自分でプラン立てて操ってる感じも素晴らしいけど。ビルゴを従えるトールギス気分? -- 名無しさん (2013-10-01 23 20 00) ↑2 fAやろうぜ! まあ、白栗復刻パーツとかはほしいな。性能は普通でいいから。グライドで変形したり領地戦闘開始前はVOBでかっ飛んできたりとかw -- 名無しさん (2013-10-02 09 24 29) ↑勿論やりましたよ。Vの世界でクソ野郎になってみたいのですよ♪ちびっこの頃3やって難度に投げて、VやってFAやってストーリーに興味持ち4やって今に至ります。変な順番ですがそれぞれ楽しんでいました。3は半泣きで友達にあげたからよく知らんです今やったら面白いかな? -- 名無しさん (2013-10-02 12 30 27) お勧めパーツを追加しましたが、よく考えたらランクを上げないと手に入らないものもあるのでいらないかも? -- 名無しさん (2013-10-02 14 58 18) まぁ新しくパーツが追加されてもどんな性能かわかりにくいし残しておいて欲しい。ハード攻略もまた別件だし -- 名無しさん (2013-10-02 18 50 55) ↑6 OW -- 名無しさん (2013-10-02 23 09 01) aru -- 名無しさん (2013-10-03 11 01 46) ↑8、懐かしの強化人間的な感じかな?、3より以前にはそういうのあったね -- 名無しさん (2013-10-04 23 53 06) けど、あの頃はネット環境が一般的じゃなかった -- 名無しさん (2013-10-04 23 54 29) ↑2 4系はある意味全員強化人間みたいなもんだからねえ。設定面では前作のゾディアックとか。性能はこっちと変わらんけど -- 名無しさん (2013-10-05 04 02 09) ゾディアックやら死神さん達は、意志がある程度ある人工知能みたいなのになっちゃってるんだよね?体もないみたいな。機械に繋がれた脳ミソがACのコクピットにあるのを想像してしまった。 -- 名無しさん (2013-10-05 08 06 07) 新ガレージ、アベンジャーズの空中空母みたいのとAF…!!マジで!!って声出して朝起きた。 -- 名無しさん (2013-10-05 21 47 05) そーいやネクストはAMS適性がないと操縦できなかったよね。死神隊長は才能あったのかな、 -- 名無しさん (2013-10-06 01 04 10) 4のリンクス達と比べたらヘタッピな操縦だったけど、PA解除しなかったら最強なのに、、、 -- 名無しさん (2013-10-06 01 06 26) AMS適正無い隊長が動かしてたからあの程度の動きだったと思っている。 -- 名無しさん (2013-10-06 05 51 39) FAだと『粗製』とか言われてバカにされるんですよ♪死神とかイタいし♪ -- 名無しさん (2013-10-06 08 56 59) おすすめパーツのパルマシのとこ間違ってるぞ -- 名無しさん (2013-10-06 22 02 44) バックアップから見たら、別の項目と混ざっていたみたいだね。とりあえず修正。 -- 名無しさん (2013-10-06 22 32 06) 死神隊長はあんな豆ミサイルじゃなくてWGミサ積んでくるべきだったんや・・・ -- 名無しさん (2013-10-07 05 04 44) ↑その前にCE・TE属性の攻撃手段を持ってこないとお話n(ry -- 名無しさん (2013-10-08 12 33 25) 鳥主任のパル爆は万能だったからな。 -- 名無しさん (2013-10-08 13 23 50) ↑2ネクストの時代は防御はPAだったから現存の属性攻撃に対応してなくて普通だと思う。実際PAに対してこっちの武器無力だったし、あのライフルPA貫通能力はあったのかも。 -- 名無しさん (2013-10-08 21 32 15) みんなホントに盾使ってS取れてる?弱点ついたW鳥+肩武装でなるべく軽くして旋回戦してる方がソロSもサブも楽なんだが -- 名無しさん (2013-10-10 22 13 15) 対AC戦簡単Sランク ①ロック距離を限界まで伸ばした開幕ふげみそ撃つだけのUNACを頭、コア、ジェネ以外ジャンクで作ります②タゲガンだけ装備した自機をフルジャンクで組みます③開戦したらタゲガン撃って隠れます④糸冬 -- 名無しさん (2013-10-11 16 22 39) あ、UNACのFCSはジャンクじゃダメだWあとは自機にシールドか。 -- 名無しさん (2013-10-11 17 38 50) ACVD-Linkのアーカイブ全部出した人いるかな? -- 名無しさん (2013-10-14 13 19 23) 難関ミッション暫定攻略の項目って逆に大変じゃないかこれ そろそろ簡単な方法に変えてもいいのでは? -- 名無しさん (2013-10-26 15 26 33) 右肩に武器を背負っていざ戦場で変えようとしたら変更できません、誰か原因わかる人お願いします。 -- 名無しさん (2013-10-26 22 39 42) ↑手持ちがキャノン系の武器はハンガーできないから、それじゃね? -- 名無しさん (2013-10-27 13 52 44) 難関ミッションの安定クリア。主任砲でローリングひとつ目落とす。プラズマひとつ目?知らない子ですね… -- 名無しさん (2013-10-29 01 09 34) と思ったら主任砲ってギリギリ二発撃てたのね…。EN伝達率を忘れてた。新規さんがいつ主任砲をゲット出来るか知らないが、持ってる人はぜひ「お手伝い」してあげてください。じゃ、ちょっくら主任を主任砲でお手伝いしてくる! -- 名無しさん (2013-10-29 01 18 55) 7-4は盾ヒトマシ単発砂砲W弾倉四脚で安定してS取れる。チビたちをヒトマシで始末したら、出てきたデカいのに砂砲を各3発ぶち込んで撃破、へんなのはスタート地点から見て左側に出てくるやつから砂砲で始末して、レーザーのほうも同様にやっておしまい。盾は構え時の保険。 -- 名無しさん (2013-11-05 03 51 59) ↑レギュ1.3以降、かな。オフ専でもできなくはないのかもしれないけど、難度が跳ね上がる。 -- 名無しさん (2013-11-05 22 51 49) 7-4って難関ミッションのひとつだったとは。中二ヒトマシW鳥+グラインドブレードでS取った俺は異端? -- 名無しさん (2013-11-11 04 03 04) ヒトマシとOWとか攻略の超オススメ武器使っといて異端?とかギャクか -- 名無しさん (2013-11-11 04 26 19) ↑↑7-4のここの攻略法の方が異端だと思う -- 名無しさん (2013-11-11 22 59 29) ↑5, レギュ1.4でもやってみたけどまあ可能。数回やった感じではヒヤヒヤした回がそこそこあったものの、へんなのを個別に潰せるのでその辺は楽。オフ専だと困難なように思う。 -- 名無しさん (2013-11-13 17 32 38) 7-4はバトライ2丁&ライフル2丁&CEロケで引き撃ちしてるだけでSでした。体当たりの方にCE斉射、レーザーのサブクエは捨ててライフル。中距離主体の参考までに。 -- 名無しさん (2013-11-14 01 31 07) ヘンなののグルグル攻撃は、ジャンプ力高い軽逆でジャンプしてれば足下を素通りしてくれるのでとっても楽です。 -- 名無しさん (2013-11-17 02 43 57) バトライ+ヒトマシのUNAC連れてミッション4行ったら敵放置して廃品回収に手間取ってる間にUNACが「ヘンなの」撃破、ミッション終了。 -- 名無しさん (2013-12-01 22 12 37) 難しい・・・。 -- はんばあーがー (2013-12-07 19 22 56) 異端とか笑わせんなwww中学生かよww -- あ (2013-12-08 00 57 59) たぶんぐるぐるはCEロケで5秒かからないと思うんですけど(名推理) -- 名無しさん (2013-12-08 08 40 14) CEロケはロックオンできないから(震え声) -- 名無しさん (2013-12-13 13 34 41) 今日雇った傭兵がぐるぐるをCEロケ使って3秒くらいで溶かしてた -- 名無しさん (2013-12-17 09 26 28) メインのミッションの出現条件、見つけられないんだけど、無いなら欲しい。ハードコアクリアに無駄がなくなる。 -- 名無しさん (2013-12-18 12 20 19) 飛鳥文化アタック -- 名無しさん (2013-12-22 21 08 59) ↑2 ごめん、言ってる意味がよく分からない -- 名無しさん (2013-12-22 22 29 43) ↑3どう…どう言うことですか? -- 名無しさん (2013-12-22 22 56 38) ストーリーで雇われて勝ち確の状況になったらこっち攻撃し始めた馬鹿がいたぞ。正に理不尽に死んだわ。そんなに傭兵に金払いたくねえのかどうなのか意味がわからんかったな。 -- 名無しさん (2013-12-24 10 00 30) 傭兵潰れても報酬変わらないんじゃ・・・? -- 名無しさん (2013-12-25 20 19 55) ↑なるほど、じゃただの嫌がらせだったのか。やっと納得した! -- 名無しさん (2013-12-26 01 17 27) ↑「騙して悪いが仕事なんでな、死んでもらおう」 って事じゃない? -- 名無しさん (2014-01-05 12 39 38) ↑6 アレだろサブミの事だろ -- 名無しさん (2014-01-05 14 54 57) ↑2 ああそうか、そういうシャレだったかもね。それなら納得、出来んなやっぱ。百回以上でての一回だけとは言えしばらくは雇い主の挙動を常に見るようになったからね。「この雇い主、ピコピコ挨拶してるが油断させといて死角から掘る気じゃねえだろうな?おかしな動きをしてみろ、返り討ちだ!!」こうして猜疑心にまみれて傭兵はロクデナシになっていくんだろうなと思った。 -- 名無しさん (2014-01-06 13 17 03) 困ったらオフライン攻略でかつての強武器を使うのも手。 -- 名無しさん (2014-01-15 01 23 04) 俺も傭兵に襲われたことあるけど返り討ちにしてミッションもクリアしたよ -- 名無しさん (2014-01-21 22 37 57) ミッションに敵が何体でるとか書いてほしい -- 名無しさん (2014-02-11 22 55 54) 攻略本でも買え。そこまでやってられんわ -- 名無しさん (2014-02-12 12 26 52) 法界坊って全弾撃ち尽くしたら穴から出てくるんだな・・・蹴りもださず横についてくるだけ。新キーアサ練習してたら気付いたわ。 -- 名無しさん (2014-02-25 09 16 52) なにそれかわいい -- 名無しさん (2014-02-25 09 37 16) 俺 傭兵で雇われてミスって雇い主キックで殺しちまった・・・ -- 名無しさん (2014-03-26 17 32 29) あ -- 名無しさん (2014-04-25 18 30 12) ↑すいません 誤爆です -- 名無しさん (2014-04-25 18 30 36) ストミの救世主ってどっちかというとスナキャよりノッカーじゃね?素人にはふわふわ飛んでるだけにもスナキャ当てれない奴は多いと思う -- 名無しさん (2014-05-10 13 39 06) ↑よりにもよってなぜノッカー?弾遅いから使えるとこなんて限られるだろうし。 -- 名無しさん (2014-05-10 13 52 59) ↑少し射程の長いパイルとして使うという考え 数発当てないと落ちないスナキャより一発当たったら後はボタン押しっぱなしでいいから -- 名無しさん (2014-05-10 14 54 33) 洋ゲーは酔うと思ってたのですがFA以来久しぶりにアーマードコアやりましたが自機が中央配置じゃなくて右寄り左寄りだと自分は酔うというのがこのVDで発覚したのが収穫でした(T-T)次作は中央に戻して欲しい(T-T) -- FPS酔いマン (2014-10-22 08 13 41) ストミでノッカーは慣れればAC戦の9割をこれだけでSサブ取れる ストミ傭兵のお供にどうぞ -- 名無しさん (2014-10-25 22 28 31) ランクDクリアの条件は赤字以外でもほとんど収入がない(10000Au獲得など)でもランクDになるのを確認 -- 名無しさん (2015-06-14 21 40 37) 高威力型のヒトキャも便利だな。死神部隊との連戦が両手ヒトキャだけで勝てた -- 名無しさん (2015-06-15 09 27 34) 友達と二人でストーリーミッションやって評価Sって取れないんでしょうか ? -- 名無しさん (2015-08-13 21 41 11) んなこたない、渋いミッションは更に渋くなるの請け合いだけど取れるぞ。アセンと連携に気を使ってみよう -- 名無しさん (2015-08-24 13 50 05) ここを見ながらやったら3日でクリアできました、ありがとうございます -- 名無しさん (2017-07-14 11 47 19) サブクエストの時間制限が厳しすぎるから6は緩和してほしい。AC戦に一体30秒は特化機前提で自由度がなさすぎる… -- 名無しさん (2023-01-08 11 03 42) リハビリでやりなおしてるけど確かに時間制限キツイ――つーか昔サブクエとか諦めたの時間制限のせいだと思い出した -- 名無しさん (2023-01-29 22 28 37) 名前 コメント
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ミッションについて 全体方針 > 検討項目 > シナリオ・イベント > ギルド依頼 > ミッション依頼 ギルドのミッション依頼についてコメントがあればお願いします。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも 総合 クリフハンガー ウカネッツ 総合 名前 コメント ミッションの難易度判定について、攻略スレから転記 ↓ ☆1つ~☆5つで表示されてるほうが、ミッション間の相対的な難度がわかって親切かもね。 -- こほ (2009-04-22 00 39 43) ↓ すみません、シナリオ誘導の話です。>郵便局の活用 -- こほ (2009-02-01 19 25 21) 全体方針の中に郵便局の活用があったので、一意見として ミッションをクリアした場合、その後そのミッションの主な関係者から手紙が来るというのは どうでしょうか? 想いの集う場所で彼ら(一部ですが)の言葉を聞くことはできますが、ルシア自身のもとには届かないので。 -- 名無しさん (2009-02-01 17 50 46) ミッション依頼の難易度を平均レベルで判定しているようですが、基準が変。 特に依頼4の恋人の救出は初心者が詰む可能性が非常に高い鬼門。 イベント内部を除くと、平均レベル15以上なら大丈夫と太鼓判を押されるようですが、 平均レベル15でクリアできるような生易しいイベントではない。 事実公式の攻略掲示板では、たびたびこのイベントで詰んだという報告があがる模様。 -- 名無しさん (2009-02-01 13 14 30) クリフハンガー cf. 「 クリフハンガー・ミッション 」 (攻略wiki) 名前 コメント 天馬の砦のミッションにも、幻の停留所のサブイベントにも、 クレオという別人物で同名キャラクターがいる。 -- fos (2010-08-13 20 58 57) ドッペルゲンガーの依頼について、子どもがスライムにされたあの魔物を倒しても成功とされるのは どうかと思う。依頼としては確かに成功ではあるが、あれでは攻略を見ていない人がそのままスルー してしまいかねない。 依頼終了後、村が魔物に滅ぼされた、というような「失敗」を示し、再挑戦を促すようにしては? せっかくストーリーがあるのだから、あれで終わり、ではもったいない。 -- 名無しさん (2009-02-01 17 12 26) ウカネッツ cf. 「 ウカネッツ・ミッション 」 (攻略wiki) 名前 コメント
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ミッション攻略情報 ミッションの攻略方法をアップしていきたいと思います。 ちょっと手間が掛かりすぎるので、ずっと工事中の予感w 党ミッション 狂気の牧場 ミッション ブルゴーニュ宮殿 アルセン団長の秘密金庫 混沌の塔 ヴァイロン時計台 タイムパラドックス 時の片鱗 (ローズ / アブレモン / シュトレラー / ネフティス / コルテス / デスレース / 魔獣ユルゲン) 歪んだ時の片鱗 (ローズ/アブレモン/シュトレラー /ネフティス /コルテス / デスレース / 魔獣ユルゲン)
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ミッション ここでは、ミッションの説明、攻略をしています。←これはあくまでも予定(汗) ミッション名をクリックすると説明と攻略(になる予定)です。 ミッション一覧 ミッション名 簡易説明 難易度 アステルダム-ロンドン 定期便 アステルダムからロンドンへ行く定期便です。簡単。 カリブ海の着陸 コメント欄 名前